Сглаживание в играх: что такое, как работает и какое лучше выбрать

Да, это метод работает настолько элементарно, насколько звучит. Никаких манипуляций с точками, сэмплами или выборками. Просто берется часть предыдущего кадра и совмещается с новым.

  • Это значит, что игровым разработчикам не нужно внедрять алгоритм в свой движок.
  • Если повысить его, например, до 130%, то игра будет работать в разрешении на 30% больше исходного.
  • Так вот, TAA-сглаживание – это единственный в мире алгоритм, который эффективно борется со всеми типами алиасинга.
  • А все потому, что временный антиалиасинг лежит в основе этой технологии.

Что такое сглаживание в играх и какое лучше выбрать

Но перед этим оговоримся, что для простоты восприятия мы опустим сложные нюансы. Рядовому геймеру нет необходимости подробно знать о каждом алгоритме сглаживания. Наша задача – донести до вас информацию так, чтобы вы научились легко настраивать графику в видеоиграх. DLSS-сглаживание обладает теми же преимуществами и недостатками, что и TAA. А все потому, что временный антиалиасинг лежит в основе этой технологии. Если упростить до максимума, то DLSS – это тот же TAA, но с прибавкой производительности.

  • Причем делает он это ценой крайне малой производительности.
  • Простейшая манипуляция с «виртуальными точечками» великолепно решала проблему алиасинга.
  • К тому же увеличение пикселей значительно повысит стоимость производства.
  • За счет этого FPS не повышается, а качество итогового изображения почти не отличается от стандартного TAA.

FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing)

Да, алгоритм SSAA действительно устранял «лесенки» в компьютерной графике. Но делал он это чудовищно высокой ценой – программа очень сильно нагружала графический процессор. А все потому, что каждый сэмпл воспринимается системой как самостоятельный пиксель.

Вы поймете, что ничего суперсложного здесь на самом деле нет.

CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing)

Кстати, не забывайте, что «мыло» можно уменьшить, увеличив разрешение картинки. Во многих играх есть такой параметр – «масштаб разрешения». Если повысить его, например, до 130%, то игра будет работать в разрешении на 30% больше исходного.

Что такое сглаживание в играх и какое лучше выбрать

Для работы нейросети требуется перемножать множество матриц данных. Поэтому NVIDIA добавила в свои устройства специальные вычислительные блоки под названием «тензорные ядра». За счет именно этих ядер работает DLSS-сглаживание. И остается третий вариант – разработать программу по устранению «лесенок». Они дали этой технологии название «Anti-Aliasing» или по-русски «Сглаживание».

Ранее мы говорили, что все типы сглаживания хорошо справляются с одними видами алиасинга, но плохо с другими. Так вот, TAA-сглаживание – это единственный в мире алгоритм, который эффективно борется со всеми типами алиасинга. Причем делает он это ценой крайне малой производительности. При включении TAA-сглаживания FPS в играх падает всего на 5-10%. Также темпоральное сглаживание работает на этапе пост-процессинга.

FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing)

Это значит, что игровым разработчикам не нужно внедрять алгоритм в свой движок. Достаточно переместить файлы сглаживания в проект и написать пару строчек кода. Изготавливать электронику с миллионами крохотных компонентов невероятно трудно. К тому же увеличение пикселей значительно повысит стоимость производства.

CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing)

Дело в том, что ЖК-дисплеи (LCD) формируют крайне качественную картинку. И тогда разработчики решили помещать внутрь пикселя не один сэмпл, а сразу четыре. Причем они располагались не в одном месте, а в разных. Все эти слова и аббревиатуры выглядят страшно только на первый взгляд. Далее мы опустим множество технических нюансов и сфокусируемся только на принципе работы этих технологий.

Нетрудно догадаться, что нагрузка на ГПУ также увеличивается в 4 раза. В системы HYPERPC устанавливаются графические ускорители от компании NVIDIA серии RTX. Это значит, что вам будет доступно любое сглаживание, в том числе и DLSS. Оно в разы повышает частоту кадров и позволяет играть с новейшими графическими технологиями.

Другая заключается в том, что дисплеев с разрешением 4K все равно недостаточно для устранения алиасинга. «Ступенек» становится гораздо меньше, но они не пропадают полностью. А о массовом использовании 8K дисплеев не может идти никакой речи. Объяснить простыми словами, как работает этот тип сглаживания, сложно. Итак, все технологии антиалиасинга требуют вычислительной мощности.

Однако у этой разработки был всего один недостаток – она требовала невероятно много вычислительной мощности. И все эти поиски привели к тому, что на сегодняшний день созданы десятки самых разных алгоритмов. Более того, они продолжают разрабатываться и совершенствоваться. На дворе 2023 год, но проблема сглаживания в современных играх по-прежнему не решена. Именно этот алгоритм является стандартом для игровой индустрии.

Многие пользователи просто не смогут себе позволить настолько дорогую технику. Да, начиная с 2013 года в магазинах начали появляться мониторы и телевизоры с разрешением 4K. Они имеют примерно что такое сглаживание на 6 миллионов пикселей больше, чем у Full HD дисплеев. Но их стоимость, а также необходимость покупать топовые видеокарты отпугивают геймеров даже в 2023 году. Согласно статистике Steam, лишь 2,6% пользователей имеют 4K мониторы.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *